Slab — Block Social
Slab — Block Social
Figma / FigJam
Инструменты:
1,5 недели
Срок выполнения
Product Designer (UX/UI)
Роль в работе
ЦЕЛЬ / ЗАДАЧА
ОПИСАНИЕ
ОБЗОР ПРОЕКТА
Инструменты:
Figma / FigJam
Срок выполнения
1,5 недели
Роль в работе
Product Designer (UX/UI)
ОБЗОР ПРОЕКТА
Спроектировать продукт, который помогает сократить время в соцсетях и удерживать ограничения без “срывов”. Заменить бинарную блокировку на механику заработанного доступа с интеграцией ИИ: пользователь получает минуты экранного времени за полезные действия, видит прогресс и мотивацию.
ПРОБЛЕМА
Соцсети потребляются на автопилоте: зашёл “на минуту” — потерял полчаса. Бинарные блокировщики “вкл/выкл” держатся на силе воли, легко обходятся и не меняют привычку, поэтому в нужный момент не работают. Нужен контроль, который превращает импульсное открытие в осознанный выбор.
Slab — уникальное мобильное приложение для осознанного контроля соцсетей, где доступ к экранному времени не отключается, а зарабатывается через полезные действия. Продукт заменяет бинарную блокировку на систему прогресса и наград, помогая формировать устойчивые цифровые привычки, а не просто ограничивать использование.
Процесс проектирования
Исследование
UX-Архитектура
UI-Дизайн
Тестирование
СИНТЕЗ: CJM
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИНСАЙТЫ
АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ
ИССЛЕДОВАНИЕ
  1. Доминирует модель “лимит/вкл-выкл” — держится на силе воли, легко отключается и обходится.
  2. Онбординг и paywall часто показывают ценность поздно или слишком рано — высокий отвал в первые минуты.
  3. Мотивация в основном через запрет — нет позитивной альтернативы, прогресс ощущается формальным.
  4. Мало персонализации и контекста — ограничения одинаковые для всех, не учитывают паттерны использования.
  1. В “слабый момент” пользователь отключает ограничения — нужен механизм, который работает без силы воли.
  2. Ограничение воспринимается как потеря, если нет понятной выгоды — нужен обмен “действие → минуты доступа”.
  3. Важно видеть прогресс и быстрый результат, иначе мотивация падает через 1–2 дня.
  4. Пользователю нужна честная и прозрачная система: сколько минут даёт действие и за что начисление, иначе доверие теряется и сценарий ломается.
На основе анализа отзывов и тематических источников, были выявлены следующие инсайты:
Анализ конкурентов
Пользовательские инсайты
Построение CJM
Этапы взаимодействия Мысли/Чувства Боли UX-Решения
Разобрал приложения для блокировки соцсетей и digital wellbeing, чтобы понять, как они ограничивают доступ, где пользователи обходят ограничения и что реально удерживает мотивацию:
  1. Цель онбординга: довести до первого успешного сценария “понял механику → приступил к действию → получил вознаграждение”.
  2. Цель paywall: конвертировать пользователей, которые уже увидели ценность (после просмотра доступных упражнений), сохраняя доверие.
Онбординг и paywall — ключевые точки активации и монетизации. В онбординге я передал первый опыт, который демонстрирует ценность за ~30 секунд. Paywall сделал продолжением этого опыта — экран чётко показывает ценность и преимущества, без завышенных ожиданий.
Построение User Flow
Онбординг и Paywall
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ
ОНБОРДИНГ И PAYWALL
USER FLOW
ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА
ТИПОГРАФИКА
AaBb
Text Colour
#1E1E1E
Background
#EEF5F9
Secondary
#3BE2E5
Primary
#0099FF
Secondary
#B3B8BB
Secondary
#104E78
Body1-Md-18px
Body2-Rg-16px
Body2-Rg-14px
Heading1-Md-28px
Heading2-Md-24px
Heading3-Rg-20px
SF Pro
ПОСТРОЕНИЕ ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ
Собрал компонентную библиотеку и базовые правила UI, чтобы быстрее собирать экраны и сохранять консистентность в ключевых сценариях, а так же ускорить масштабирование при дальнейших итерациях.
Итоговые экраны
Онбординг → Первый шаг:
89% пользователей
Free → Subscription:
9% пользователей
D7 Retention:
20% пользователей
D1 Retention:
42% пользователей
За проект я спроектировал end-to-end опыт: от исследований и сценариев до финальных экранов и компонентной библиотеки. Решение действительно помогает выработать цифровую дисциплину, за счёт механики выполнения упражнений в формате earn to access. Структура флоу и UI kit закладывают основу для дальнейшего масштабирования продукта.
ВЫВОД
РЕЗУЛЬТАТЫ
Made on
Tilda