Elf Voice Changer
Инструменты: Figma
Отрасли: iOS, B2C, AI
Роль: Продуктовый дизайнер
Новогоднее приложение для обработки голоса
Elf Voice Changer
Инструменты: Figma
Отрасли: iOS, B2C, AI
Роль: Продуктовый дизайнер
Новогоднее приложение для обработки голоса
Цель / Задача
Описание проекта
Создать простой и увлекательный тематический инструмент на базе искусственного интеллекта для изменения голоса в рождественском стиле. Проект был ориентирован на запуск до рождественских праздников, поэтому разработка велась в короткие сроки.
Elf Voice Changer - это развлекательное приложение, которое превращает голос пользователя в голоса рождественских персонажей. Приложение идеально подходит для поздравлений, шуток, и создания волшебной атмосферы.
Цель / Задача
Описание проекта
Создать простой и увлекательный тематический инструмент на базе искусственного интеллекта для изменения голоса в рождественском стиле. Проект был ориентирован на запуск до рождественских праздников, поэтому разработка велась в короткие сроки.
Elf Voice Changer - это развлекательное приложение, которое превращает голос пользователя в голоса рождественских персонажей. Приложение идеально подходит для поздравлений, шуток, и создания волшебной атмосферы.
Для понимания пользователем основного функционала, разработал короткий и интуитивно понятный процесс знакомства с приложением в несколько шагов.
Онбординг
Для понимания пользователем основного функционала, разработал короткий и интуитивно понятный процесс знакомства с приложением в несколько шагов.
Онбординг
Проработал главный экран с состояниями, добавил удобный список голосов и фильтры, быстрый доступ к основным CTA: запись и загрузка аудио.
Главный экран
Проработал главный экран с состояниями, добавил удобный список голосов и фильтры, быстрый доступ к основным CTA: запись и загрузка аудио.
Главный экран
Пользователи могли записывать и загружать аудио, я проработал состояния загрузки и генерации, итоговое состояние с функциями прослушки, скачивания и отправки.
Запись и генерация
Пользователи могли записывать и загружать аудио, я проработал состояния загрузки и генерации, итоговое состояние с функциями прослушки, скачивания и отправки.
Запись и генерация
Для того что бы не потерять свои предыдущие генерации, я разработал раздел с библиотекой генераций, в которой отображена актуальная история. Слева - состояние при наличии аудио, справа - при отсутствии.
Библиотека
Для того что бы не потерять свои предыдущие генерации, я разработал раздел с библиотекой генераций, в которой отображена актуальная история. Слева - состояние при наличии аудио, справа - при отсутствии.
Библиотека
Я проработал негативные сценарии, которые потенциально могут произойти в ходе работы, что бы исключить пустые состояния.
Негативные сценарии
Я проработал негативные сценарии, которые потенциально могут произойти в ходе работы, что бы исключить пустые состояния.
Негативные сценарии
Пейволл стал ключевым экраном для дальнейшей монетизации. Я кратко описал возможности, отразил преимущества подписки, выделил наиболее выгодный тариф, и добавил пробный период.
Подписка
Пейволл стал ключевым экраном для дальнейшей монетизации. Я кратко описал возможности, отразил преимущества подписки, выделил наиболее выгодный тариф, и добавил пробный период.
Подписка
Для дальнейшего масштабирования приложения разработал систему компонентов, стилей и токенов цветов, скруглений, и отступов, соответствующих Apple Human Interface Guidelines.
Дизайн-система
Для дальнейшего масштабирования приложения разработал систему компонентов, стилей и токенов цветов, скруглений, и отступов, соответствующих Apple Human Interface Guidelines.
Дизайн-система
Приложение вышло на рынок за пару недель до рождественских праздников, что позволило собрать первичную аналитику и фидбек. По результатам аналитики: высокая конверсия пользователей из установки в первое использование (около 87%), Free to Paid конверсия в пик заинтересованности составила 9%, D7 Retention составила 21% за счет развлекательного и сезонного контента.
Результаты
Приложение вышло на рынок за пару недель до рождественских праздников, что позволило собрать первичную аналитику и фидбек. По результатам аналитики: высокая конверсия пользователей из установки в первое использование (около 87%), Free to Paid конверсия в пик заинтересованности составила 9%, D7 Retention составила 21% за счет развлекательного и сезонного контента.
Результаты
Made on
Tilda